2013년 5월 9일 5주년 110일 - 역사

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영부인 미셸 오바마, 질 바이든 박사, 웨일즈 해리 왕자가 2013년 5월 9일 백악관 스테이트 다이닝 룸에서 군인 어린이들이 어머니의 날 카드와 기타 공예품을 만드는 것을 도왔습니다. 어린이들은 행사 기간 동안 엄마에게 선물을 선물했습니다. 동쪽 방에서 군대 어머니의 날 차에 합류.

오전 9시 55분 대통령은 앤드루스 합동 기지로 가는 도중 백악관을 출발합니다.
사우스 론

10:10AM 대통령, 앤드루스 합동 기지 출발

CDT

12:15PM 대통령, 텍사스 오스틴 도착
오스틴-버그스트롬 국제공항

12:45PM THE PRESIDENT 교실 견학
매너 신기술 고등학교

오후 1시 5분 대통령 발언
매너 신기술 고등학교

4:00PM THE PRESIDENT는 Applied Materials Inc.를 견학합니다.
어플라이드 머티리얼즈

오후 4시 40분 대통령 발언
어플라이드 머티리얼즈

오후 5:35 대통령은 텍사스 오스틴에서 출발합니다.
오스틴-버그스트롬 국제공항

EDT

오후 9시 25분 대통령, 앤드루스 합동 기지 도착

오후 9시 45분 대통령, 백악관 도착
사우스 론


Windows 10 버전 기록

윈도우 10 Microsoft에서 개발한 운영 체제입니다. Microsoft는 Windows 10을 다음과 같이 설명했습니다. 서비스로서의 운영 체제 특징 및 기능에 대한 지속적인 업데이트를 수신하고, 엔터프라이즈 환경에서 중요하지 않은 업데이트를 더 느린 속도로 수신하거나, 보안 패치와 같은 중요 업데이트만 수신하는 장기 지원 이정표를 사용할 수 있는 기능을 제공합니다. 주류 지원의 5년 수명. Microsoft Windows 및 장치 그룹의 부사장인 Terry Myerson은 이 모델의 목표가 Windows 플랫폼 전반의 단편화를 줄이는 것이라고 주장했습니다.


5월 눈보라: 희귀합니까?

Front Range에 이미 1피트의 눈이 쌓인 다음 시즌의 눈보라를 추적하기 시작하면서 우리는 다른 주목할만한 5월 눈보라를 되돌아보고 싶었습니다.

(더 보기: 겨울 폭풍 아킬레스)

5월의 강설량은 로키산맥에서는 드문 일이 아니지만 다른 지역에서는 거의 찾아볼 수 없습니다. 로키 산맥 밖의 최근 5월 눈보라 중 하나는 2002년 5월 18일 Upstate New York에서였습니다. 4월 17일 91도에 도달한 후 Albany는 2인치의 눈이 도시를 뒤덮으면서 기록상 가장 최근의 강설량을 기록했습니다.

1989년 5월 7일, 기록적인 5월의 강설량이 뉴욕주 버팔로에 발생하여 7.9인치가 떨어져 80년의 오래된 기록을 깨뜨렸습니다. 이는 5월의 어느 날에도 가장 많았을 뿐만 아니라 5월에 가장 많은 24시간 눈이 내리는 날이자 시즌 후반에 내린 가장 많은 양의 눈이었습니다.

Upstate New York은 5월 눈보라에 시장을 열지 않습니다. 중서부에서는 가끔 변덕스러운 5월의 눈보라도 볼 수 있습니다. 1990년 5월 10일 폭풍은 위스콘신주 매디슨과 밀워키에 3인치를 가져왔고 미시간주 마켓에 기록적인 22.4인치를 가져왔습니다.

1947년 5월 28일 더 늦은 폭풍으로 인해 아이오와주 수시티 근처의 3개 주 수슬랜드 지역에 5~10인치의 눈이 내렸습니다.

기타 주목할만한 5월 눈보라:

  • 1967년 5월 1일 - S.D. 레몬의 다코타스 16인치 눈에 블리자드 블랙힐스의 30인치.
  • 1990년 5월 3일 - 콜로라도 주 푸에블로에 9.4인치의 눈이 내렸습니다.
  • 1812년 5월 4일 - 필라델피아에서 메인 12"까지 Keene, N.H.
  • 1966년 5월 9일 - 오하이오 북동부와 피츠버그의 펜실베니아 서부 3.1인치에 기록적인 눈.
  • 1977년 5월 10일 - 뉴잉글랜드 남부 내륙이 코네티컷주 노퍽에서 20인치, 매사추세츠주 베드포드에서 9.5인치를 강타했습니다(보스턴에서는 0.5인치만).
  • 1946년 5월 11-12일 - 미네소타 8' 미네소타주 버지니아에서 보고됨(위 사진)
  • 1834년 5월 14일 - 북대서양 연안 국가 2-3'에 가장 큰 5월 눈보라가 N.H.
  • 1894년 5월 20일과 24일 - 켄터키 중부와 동부에 쌍둥이 눈보라가 첫 번째는 2-8인치, 두 번째는 최대 6인치입니다.

5월 눈에 대한 몇 가지 도시별 사실:

  • 덴버: 이상하지 않습니다. 1874년 이후 가장 많이 내린 5월 10일의 눈은 모두 최소 6인치였습니다.
  • 텍사스주 애머릴로: 놀랍게도 1917년 5월 6일 7.1인치가 떨어졌습니다. 2위: 4.7인치 2005년 5월 2일, 얼마 전입니다.
  • 미니애폴리스: 1875년 최고의 날이 1946년 5월 11일인 2.8인치 이후 5월에 1인치 눈이 내린 날은 단 6일에 불과했습니다.
  • 시카고: 1884년 이후 5월에 단 두 번의 1" 눈 이벤트: 2.2" 1940년 5월 1-2일 및 1.3" 1907년 5월 3-4일.
  • 네바다주 오마하: 1881년 이후 5월에 측정 가능한 눈이 내린 날은 단 4일입니다(상단: 2" 1945년 5월 9일).
  • 아이오와주 디모인: 1907년 5월 3일과 5월 15일에 두 차례의 눈이 내렸다. 10년 후인 1917년 5월 3일에 다시 눈이 내렸다.
  • 캔자스시: 1907년 5월 3일(1.7인치)에도 5월에 단 한 번의 측정 가능한 눈만 내렸습니다.
  • 세인트루이스: 5월 강설량은 1929년 5월 2일 4인치와 1998년 5월 6일 0.2인치 두 번뿐입니다.
  • 캔자스주 위치타: 5월에 측정 가능한 눈이 기록되지 않았습니다!

weather.com 기상학자인 닉 윌트겐(Nick Wiltgen)은 "5월에 미국의 저지대에 큰 눈보라가 치는 것은 매우 어렵다"고 말했습니다. "5월 1일에도 하지가 7주밖에 남지 않았으며, 그와 함께 강한 태양과 긴 낮이 대기에 열기를 더합니다.

"그러나 폭풍과 짝을 이루기 위해 정말 차가운 공기를 얻을 수 있다면, 일반적으로 5월이 되면 공기에 습기가 많아 드물게 눈보라가 발생할 수 있습니다."


비디오 게임 플레이는 학습, 건강, 사회적 혜택, 검토 결과를 제공할 수 있습니다.

폭력적인 슈팅 게임을 포함한 비디오 게임을 하면 어린이의 학습, 건강 및 사회적 기술이 향상될 수 있다는 연구 검토가 있습니다. 미국 심리학자.

이 연구는 폭력적인 미디어가 청소년에게 미치는 영향에 대해 심리학자와 기타 건강 전문가 사이에서 논쟁이 계속되면서 나온 것입니다. APA 태스크 포스는 비디오 게임 및 양방향 미디어의 폭력에 대한 연구에 대한 포괄적인 검토를 수행하고 있으며 올해 말에 그 결과를 발표할 예정입니다.

네덜란드 네이메헌 라드바우드 대학(Radboud University Nijmegen)의 이사벨라 그래닉(Isabela Granic) 박사는 "중독, 우울증, 공격성을 포함한 게임의 부정적인 영향에 대한 중요한 연구가 수십 년 동안 이미 수행되었으며 이를 무시해야 한다고 제안하는 것은 아니다"라고 말했다. 기사의 주 저자. "그러나 비디오 게임이 어린이와 청소년의 발달에 미치는 영향을 이해하려면 보다 균형 잡힌 관점이 필요합니다."

비디오 게임을 하는 것이 지적으로 게으르다는 견해가 널리 퍼져 있지만, 기사에서 검토한 여러 연구에 따르면 그러한 놀이는 실제로 공간 탐색, 추론, 기억 및 지각과 같은 인지 기술의 범위를 강화할 수 있습니다. 이것은 종종 폭력적인 슈팅 비디오 게임의 경우에 특히 해당된다고 저자는 밝혔습니다. 연구에 따르면 2013년 메타 분석에 따르면 슈팅 비디오 게임을 하면 플레이어가 3차원으로 사물에 대해 생각하는 능력이 향상될 뿐만 아니라 이러한 기술을 향상시키기 위해 고안된 학업 과정이 향상되었다고 합니다.

Granic은 "이전 연구에서 과학, 기술, 공학 및 수학 성취를 위한 공간 기술의 힘을 입증했기 때문에 이는 교육 및 경력 개발에 중요한 의미를 갖습니다."라고 말합니다.

이 향상된 사고력은 퍼즐이나 롤플레잉 게임과 같은 다른 유형의 비디오 게임을 할 때 발견되지 않았습니다.

비디오 게임을 하는 것은 또한 아이들이 문제 해결 능력을 개발하는 데 도움이 될 수 있다고 저자들은 말했습니다. 2013년에 발표된 장기 연구에 따르면, 청소년들이 롤플레잉 게임과 같은 전략적인 비디오 게임을 하는 것으로 보고할수록 문제 해결과 학교 성적이 다음 해에 더 많이 향상되었다고 합니다. 아이들의 창의력은 또한 모든 종류의 게임을 통해 향상되었습니다. 다른 연구에 따르면 폭력적인 게임을 포함한 비디오 게임의 경우 어린이가 컴퓨터나 휴대전화와 같은 다른 형태의 기술을 사용할 때는 그렇지 않은 것으로 나타났습니다.

"Angry Birds"와 같이 쉽게 접근할 수 있고 빠르게 플레이할 수 있는 간단한 게임은 플레이어의 기분을 개선하고 이완을 촉진하며 불안을 예방할 수 있다고 연구는 밝혔습니다. "비디오 게임을 하는 것이 단순히 사람들을 더 행복하게 만든다면, 이것은 고려해야 할 근본적인 정서적 이점인 것 같습니다."라고 Granic은 말했습니다. 저자는 또한 비디오 게임이 실패에 직면했을 때 회복탄력성을 학습하는 효과적인 도구일 가능성을 강조했습니다. 게임에서 계속되는 실패에 대처하는 방법을 배움으로써 저자들은 아이들이 일상 생활에서 의지할 수 있는 정서적 회복력을 키울 수 있다고 제안합니다.

연구의 또 다른 고정 관념은 사회적으로 고립된 게이머입니다. 게이머의 70% 이상이 친구와 게임을 하며 전 세계 수백만 명의 사람들이 "Farmville" 및 "World of Warcraft"와 같은 비디오 게임을 통해 거대한 가상 세계에 참여합니다. 멀티플레이어 게임은 가상 소셜 커뮤니티가 되며, 여기서 누구를 신뢰하거나 거부할지, 그룹을 이끄는 방법에 대해 신속하게 결정해야 한다고 저자는 말했습니다. 2011년 연구에 따르면 폭력적일지라도 협력을 장려하는 비디오 게임을 하는 사람들은 경쟁적으로 같은 게임을 하는 사람들보다 게임을 하는 동안 다른 사람들에게 도움이 될 가능성이 더 큽니다.


유럽의 날 가입

유럽의 날을 기념하기 위해 EU 기관은 전통적으로 5월 초에 일반 대중에게 문을 엽니다. 유럽과 전 세계에 있는 지역 EU 사무소에서는 모든 연령대를 위한 다양한 활동과 이벤트를 조직합니다.

매년 수천 명의 사람들이 방문, 토론회, 콘서트 및 기타 활동에 참여하여 이 날을 기념하고 EU에 대한 인식을 높입니다.

COVID-19 위기가 시작된 이래 EU는 유럽 전역과 전 세계의 시민들이 위생 조건이 허용하는 곳에서 물리적 또는 하이브리드 이벤트 및 방문을 통해 안전하고 대부분 가상 방식으로 이를 발견하도록 초대하고 있습니다.


일본 최대의 지진

일본은 악명 높은 지진 역사를 가지고 있습니다. 매년 약 1,500번의 지진이 이 섬나라를 강타합니다. 경미한 떨림은 거의 매일 발생합니다. 치명적인 지진은 국가의 비극적인 과거의 일부입니다.

일본은 지각판이라고 불리는 4개의 거대한 지각 판 위에 있기 때문에 지진과 재난의 가능성이 매우 큽니다. 이 판들은 서로 으깨지고 빻아서 3월 11일에 발생한 규모 9.0의 지진과 같은 치명적인 지진을 촉발합니다. [Photos: Japan Earthquake and Tsunami in Pictures]

그 지진이 일본에서 가장 큰 지진 목록에서 어디에 속하는지 확인하십시오(순간 규모 규모의 규모 기준).

10 - 1923년 관동 대지진

일본 역사상 최악의 지진은 거의 그 규모가 아니었습니다.

1923년 9월 1일 아침에 혼슈 섬의 간토 평야에 진도 7.9의 지진이 발생했습니다. 일부 지역에서는 10분 동안 흔들림이 지속되었습니다. 지진은 당시 약 200만 명이 거주하던 도쿄를 초토화시켰고 간토 지역 전체에 광범위한 피해를 입혔습니다.

이 지진으로 142,800명이 사망하여 사상 최악의 지진 중 하나로 기록되었습니다.

9 - 겐로쿠 지진, 1703

일본에서는 10만 명이 넘는 엄청난 사망자를 낸 두 번의 지진이 있었습니다. 1703년의 겐로쿠 지진은 진도 8.0에 불과했지만 쓰나미와 함께 108,000명 이상이 사망했습니다.

Genroku는 1688년에서 1704년에 ​​걸친 일본 시대를 나타냅니다. 지진은 실제로 도쿄에서 남서쪽으로 약 25마일(40km) 떨어진 사가미 만에서 발생했습니다. 그것은 두 개의 판이 함께 부딪친 곳을 강타한 가장 최근의 일본 지진과 달리 지각판의 중간에서 파열되었습니다.

8 - 1946년 난카이도 지진

제2차 세계 대전 직후인 1946년 12월 20일 일본 난카이도에서 규모 8.1의 지진이 발생했습니다. 지진은 일본 혼슈 북부에서 가장 큰 섬이자 약 1억 명이 거주하는 최남단 큐슈 섬에서 느껴졌습니다. 지진으로 1,362명이 사망했습니다.

이 지진은 하나의 지각판이 다른 판 아래로 미끄러지는 섭입대인 난카이 트로프에서 파열되었습니다. 7세기부터 100~200년마다 지진이 발생하고 있습니다.

7. 1968년 아오모리 대지진

이번 규모 8.2의 지진은 일본 미사와 인근 혼슈 동부 해안을 강타했으며, 이어 대규모 쓰나미가 발생해 52명이 사망했다.

6 - 2006년 쿠릴 열도 지진

모든 대형 지진이 치명적인 위치 문제인 것은 아닙니다. 2006년에는 규모 8.4의 지진이 일본 북부 해안을 강타한 쓰나미가 발생했습니다. 그러나 약 19,000명의 사람들이 살고 있는 인구 밀도가 낮은 섬에서는 아무도 죽지 않았습니다.

지진은 약 30km 깊이로 파열되어 하와이 와이키키에서 1명이 부상당한 쓰나미를 일으켰습니다. 쓰나미는 지난달 쓰나미로 큰 피해를 입은 캘리포니아 크레센트시티의 부두도 손상시켰다.

5 - 1933년 산리쿠 지진

1933년에는 규모 8.4의 지진이 쓰나미를 일으켜 혼슈 도호쿠 지역의 산리쿠 해안에 있는 마을에 광범위한 피해를 입히고 3,000명 이상이 사망했습니다.

지진은 해안에서 약 290km 떨어진 곳이었지만 쓰나미는 약 3,000채의 집을 쓸어버릴 만큼 강력했습니다. Honshu의 Ryori Bay에서 최대 94피트(28.7m)의 파도가 보고되었습니다. 하와이에서는 거의 10피트(3m)의 파도가 보고되었습니다.

4 - 1854년 안세이 난카이 지진

일본은 또 다른 8.4 규모의 지진으로 피해를 입었습니다. 안세이-난카이 지진은 규슈 섬에서 10,000명이 사망하여 가장 큰 피해를 입혔습니다. 사회사 저널(Journal of Social History)에 실린 2006년 기사에 따르면 당시 지진의 원인은 바다에서 몸을 웅크리고 있던 나마즈(Namazu)라고 불리는 거대한 메기 때문이었습니다.

안세이는 1854년부터 1860년까지의 일본 연호를 의미합니다. 난카이는 혼슈 남쪽에 있는 지진이 발생한 골의 이름입니다.

이 지진은 2,000명의 사망자를 낸 비슷한 규모의 안세이도카이 지진이 발생한 지 하루 만에 발생했습니다. 1년 후, 규모 6.9의 안세이 에도 지진으로 6,600명이 사망했습니다.

3 - 1896년 메이지 산리쿠 지진

이 규모 8.5의 지진은 1933년 지진과 거의 같은 위치인 산리쿠에서 27,000명 이상의 사망자를 냈습니다. 지진 자체는 해안에서 너무 멀리 떨어져 있어 많은 피해를 입힐 수 없었지만 엄청난 쓰나미를 일으켰습니다. 쓰나미는 태평양을 건너 하와이와 캘리포니아로 이동했습니다. 이번 지진으로 규모 5.0 이상의 여진이 76차례 발생했다.

2 - 1707년 호에이 지진

1700년대 초반은 지진으로 바쁜 시기였습니다. 겐로쿠 지진이 발생한 지 불과 몇 년 후, 혼슈와 시코쿠 섬의 난카이도와 도카이 지역에서 규모 8.6의 지진이 발생하여 5,000명이 사망했습니다.

지진은 난카이 단층의 모든 부분을 파열시켰으며, 유일하게 그렇게 한 것으로 알려진 지진입니다. 거의 50일 후에 후지산의 폭발을 일으켰다고 믿을 만한 이유도 있습니다.

1 - 2011년 도호쿠 지진

3월 11일, 규모 9.0의 지진이 쓰나미를 일으켜 29,000,000명으로 추산되고 일부 원자로가 손상되었습니다. 이번 지진은 일본에서 기록된 사상 최대 규모다.

여진이 계속해서 혼슈 섬을 뒤흔들고 있습니다. 규모 6.0 이상의 여진은 50개 이상, 규모 7.0 이상의 여진은 3개다. [일본 여진은 언제 끝날까?]


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Draw Tite 18k Signature Series 5th Wheel 히치가 이미 장착되어 운반할 준비가 된 상태로 제공됩니다! 나는 이 Dodge가 2007년에 제조사 바이백 타이틀을 받았다는 것을 공개할 필요가 있습니다. 이것이 의미하는 바는 - 새 차량의 원래 구매자가 처음 세 번의 방문에서 해결할 수 없는 단일 불만 사항이 있는 경우 해당 고객은 새 차량 딜러/제조업체에게 차량을 다시 구매하도록 요구할 수 있습니다. 문제가 무엇인지 말해 줄 수 있는지 확인하기 위해 Dodge에 연락했지만 할 수 없었습니다. 어쨌든 그건 10년 65,000마일 전!! 그 이후로 훌륭하게 달리고 운전했기 때문에 큰 문제가 아니었을 것입니다! 그러나 타이틀 브랜드는 상관없이 그대로 유지됩니다. 나는 이 Dodge를 조금 운전해 보았고 매우 기뻤습니다! 귀하의 요구를 훌륭하게 충족시켜야 하는 매우 강력한 트럭! 설계된 모든 기능을 훌륭하게 수행하는 훌륭하고 깨끗한 트럭입니다. 그것은 내가 친구나 가족에게 기꺼이 팔고 싶은 종류입니다. 그래서 당신에게 무언가를 말해야 합니다! 내부와 외부 모두 우리 모두가 좋아하는 깨끗하고 잘 관리된 모습을 갖추고 있습니다. 브릴리언트 블랙 크리스탈 펄 페인트는 깊은 광택과 색상이 녹이나 퇴색이 없으며 회색 천 내부가 신선하고 깨끗하며 마모가 거의 없습니다. 훈제하지도 않고 바로 즐길 수 있습니다! 물론 강력한 엔진과 타이트한 서스펜션, 부드러운 변속 트랜스미션으로 승차감과 주행감이 뛰어납니다. 그리고 내 서비스/안전 점검, 깊은 트레드 타이어 및 낮은 마일로, 그것은 어떤 도로 여행이나 일상 업무를 위한 준비가 되어 있습니다! 그것은 품질의 멋지고 단단한 느낌을 가지고 있으며 상태는 잘 관리된 차량을 말하므로 이 차량에서 훨씬 더 많은 삶을 기대할 수 있습니다. 어쨌든, 아래의 설명과 함께 입찰/구매 지침, 기능, 옵션 및 그림을 살펴보십시오. 이것은 당신의 결정에 도움이 되는 훌륭한 개요를 제공할 것입니다. 질문이 있으시면 언제든지 제 휴대폰으로 직접 전화하거나 합리적인 제안에 대해 논의하십시오. 저에게 연락할 수 있습니다 @ 239-940-4170. 나는 당신이 거래에 완전히 편안하고 전체 경험을 즐기기를 바랍니다! 외관 깔끔한 외관에 흠잡을 데 없이 실물 그대로! 전형적인 작은 것조차 아주 적은 깊은 광택과 발색! 번호판 마운트 오른쪽에 있는 크롬 범퍼에 아주 작고 얕은 움푹 들어간 곳이 하나 있습니다. 어느 각도에서 봐도 날렵해 보이는 트럭 한 대! 인테리어 인테리어도 굿! 아주 약간의 마모와 담배를 피우지 않은 상태에서 찾을 수 있을 만큼 멋집니다! 공기가 차갑고 모든 전원 장치가 작동하며 CD 스테레오 사운드가 훌륭합니다! 바로 즐길 준비 완료! 카메라 플래시가 카페트와 재료에 반사되어 물건이 바래거나 더러워 보일 수 있습니다. 실제로는 그렇지 않습니다. 견인 준비! 타이어 수명이 많이 남았습니다! 여기에서 제공되는 모든 것을 고려할 때 지금 구매 가격은 매우 합리적입니다! 다른 사람에게 잃어버릴 염려 없이 빠른 구매를 이용하십시오. 그렇지 않으면 가까운 제안을 고려할 것입니다. 이런 식으로 판매되므로 가격이 얼마인지 알 수 있습니다. 솔직히 게임 없이 제공됩니다! 나는 많은 내 차량을 현지에서 광고하지만 여전히 여기에 나열되어 있다면 여전히 판매 중인 것입니다! 보이지 않는 물건을 사는 것에 대한 두려움이 원하는 것을 얻지 못하게 하지 마십시오. 내 $500.00 보증으로 기본적으로 온라인 구매 위험이 없습니다. 제 휴대전화 @ 239-940-4170로 전화하시면 알아야 할 모든 것에 대해 이야기할 수 있습니다! 글쎄, 그건 내 차량이야! 나는 정직한 설명과 함께 품질을 제공하기 위해 매우 열심히 노력하기 때문에 항상 내 제안에 대해 자신있게 입찰할 수 있습니다. 나는 말 그대로 여기 eBay에서 수백 대의 자동차와 트럭을 판매했고 매우 강력한 피드백 등급을 구축했습니다. 질문이나 우려 사항이 있으면 항상 전화를 걸어 드리겠습니다. 제 휴대폰 번호는 239-940-4170이고 월요일부터 토요일까지 아침부터 밤늦게까지 가지고 있습니다. 저에게 반지를 주시기 바랍니다! 제 차량에 관심 가져주셔서 감사합니다! 입찰/구매 정책 광고된 차량은 최대한 정확하게 설명하겠지만 중고차임을 기억하십시오. 앞서 말씀드린 바와 같이 각 오퍼링은 판매 전에 확인 및 검사를 받았지만, 귀하는 입찰을 하지 않았으며, 저는 신차 또는 고가의 인증 중고차를 판매하는 것도 아니므로 차량의 일부가 새 것과 같지 않을 수 있습니다. 차량의 연식에 따라 관련된 다양한 시스템의 마모/서비스 수명이 다르며 내부 및 외부에 일반적인 작은 칩/딩, 흠 및 기타 정상적인 마모 징후가 있을 수 있습니다. 중고차. 분명히, 나는 모든 중고차에 있는 모든 작은 것을 보여주거나 자세히 설명할 수 없습니다. 나는 당신이 무엇을 구매하는지 명확하게 알 수 있도록 모든 주요 사항을 설명하기 위해 최선을 다할 것이지만, 입찰하기 전에 질문이 있는 경우 전화로 문의하는 것이 좋습니다. 잘 알려주셨으면 합니다! 내 전화 @ 239-940-4170로 언제든지 연락할 수 있습니다. 전화 통화를 하는 동안 차를 둘러보고 내가 보는 모든 것을 설명하여 직접 볼 수 있게 해 드리겠습니다. 제 피드백을 읽어주세요! 그것은 내가 사업을 하는 방법에 대해 많은 것을 말해줍니다! 물론 모든 차량은 공장 보증이 남아 있지 않는 한 명시적 또는 묵시적 보증 없이 "있는 그대로" 판매됩니다. 자동차는 기계적인 것이고 기계적인 것은 작동을 멈출 수 있습니다! 특히 전기 부품. 전구처럼 완벽하게 작동할 수 있지만 갑자기 작동하지 않습니다! 저는 체크 엔진, 서비스 또는 기타 표시등 또는 구매 후 작동이 중지될 수 있는 기타 사항에 대해 책임을 지지 않습니다. 나는 내 모든 역사 진술을 나에게 쉽게 사용할 수 있는 정보를 기반으로 했으며 그러한 정보나 진술을 보증하거나 보장할 수 없습니다. 또한 추가 키, 설명서, 리모콘 또는 기타 액세서리가 있을 수도 있고 없을 수도 있습니다. 사진에 없다면 아마 없을 것입니다. 모든 낙찰자는 경매 종료 후 24시간 이내에 저에게 연락하여 판매 완료 절차를 시작하시기 바랍니다. 고객은 구매한 모든 차량에 대해 자신의 보험에 가입할 책임이 있습니다. 보험은 운송 중 모든 차량에 대해 운송 회사에서 제공하지만 내 보험은 판매되면 아무 것도 보장하지 않습니다. 차량이 인도되는 시점이 아니라 자금이 전액 수령된 시점을 판매라고 합니다. 연방 지침에 따르면 10년 이상 된 모든 차량은 특별히 언급되지 않는 한 마일리지 보장이 면제된 판매됩니다. 이 오래된 차의 마일리지를 백업할 문서가 있다면 그렇게 하겠습니다. 지불은 직접 현금, 출납원 수표, 우편환 또는 은행에서 은행 송금으로 이루어져야 합니다. $500.00의 환불 불가 보증금은 경매 종료 후 3-5일 이내에 예상되며 나머지 금액은 7-10일 이내에 지불됩니다. 특별한 사정이 있으신 분들은 미리 전화주시면 친절히 상담해 드리겠습니다. 나는 매우 다루기 쉽다! 플로리다 거주자는 6%의 판매세를 포함해야 합니다. 플로리다 법에 따르면, 주외 구매자가 플로리다 주에서 차량을 인도받는 경우 나는 면허를 받은 딜러로서 구매자의 주 판매세와 동일하고 6%를 초과하지 않는 비율로 판매세를 징수할 의무가 있습니다. 그런 다음 구매자는 판매세 공제를 위해 세금 징수원 사무실에 제출하기 위해 지불한 세금을 증명하는 플로리다 주에서 공증된 양식을 받게 됩니다. 판매세를 두 번 내지 마십시오! 모든 추가 수수료 또는 세금은 구매자의 책임입니다. 이는 다른 주에서 배송된 차량에는 적용되지 않으며 플로리다에서 픽업된 차량에만 적용됩니다. 구매자는 운송 비용과 책임을 집니다. 저는 이미 미국 어느 곳이든 차량을 배송할 연락처가 있으므로, 귀하를 위해 준비하고 미리 예상 비용을 알려드릴 수 있습니다. 비행기를 타고 집으로 오실 예정이라면 Ft.에서 기꺼이 픽업해 드리겠습니다. Myers International Airport에 방문하여 차량용 임시 번호판을 30일 무료로 제공합니다. 임시 번호판을 발급받기 전에 보험에 가입해야 합니다. 임시 번호판은 배송된 차량에 제공되지 않으며 직접 픽업한 차량만 제공됩니다. 모든 차량에는 명확한 제목이 있으며 회수 또는 재생산과 같은 유치권이나 브랜드가 없고 깨끗함을 보장합니다. 때때로 소유권은 대출 상환으로 인해 은행이나 대리점에서 운송 중이며 내가 즉시 소유하고 있지 않을 수 있지만 물리적으로 가능한 한 빨리 귀하에게 처리됩니다. 부정적인 평가를 받은 구매자는 좋은 설명으로 먼저 연락하지 않는 한 무시됩니다. 약속을 이행하는 데 문제가 있는 사람들이 가격을 인상하는 것은 의미가 없습니다. 법적 구속력이 있는 계약을 체결하고 있음을 기억하십시오. 이 차량의 입찰 및/또는 구매를 통해 구매자는 보증서가 없는 "있는 그대로", 판매세 규정 및 보험 요건을 포함하여 판매자가 이 경매 페이지에 작성한 모든 지침 및 진술에 동의할 의무가 있습니다. 귀하에 대한 제 약속은 가능한 한 공정하고 정직하며 도움이 되는 것입니다. 저는 오랫동안 자동차 사업에 종사해 왔으며 이곳에서 현지에서 많은 성공을 거두고 E-Bay에서 판매를 하고 있습니다. 그것은 내 고객을 학대하거나 부당한 거래로 인해 발생하지 않았습니다. 나에게 시도하고 당신은 즐겁게 놀라게 될 것입니다. 질문이 있는 경우 이메일을 보내주시거나 내 휴대전화 @ 239-940-4170로 언제든지 전화주십시오. 다시 감사합니다! 에드워드 자릭 239-940-4170

트림 SLT 크루 캡 터보 디젤


기업 10곳 중 8곳이 실패하는 5가지 이유

블룸버그에 따르면 창업한 기업가 10명 중 8명은 첫 18개월 이내에 실패한다. 무려 80%가 충돌하고 화상을 입습니다.

하지만 왜? 우리 자신의 비즈니스 열망에 적용할 수 있는 소규모 비즈니스의 엄청난 실패에서 무엇을 배울 수 있습니까?

연쇄 창업가로서 30년이 넘는 세월 동안, 그리고 내 회사 Mighty Wise Media를 통해 수천 명의 기업가들을 접하면서 많은 것을 보았습니다.

그리고 예, 표면적 수준에서 기업이 실패하는 주된 이유는 단순히 현금이 부족하기 때문입니다.

하지만 저를 믿으세요. 재단의 균열은 재정 붕괴의 잔혹한 날이 오기 훨씬 전에 시작됩니다.

따라서 나는 당신에게 실패에 대한 5가지 이유와 더 중요한 것은 당신에게 그런 일이 일어나지 않도록 하기 위해 무엇을 할 수 있는지 알려줍니다.

이유 #1: 깊은 대화를 통해 고객과 실제로 연락하지 않습니다.

기업가가 시장에서 잠재적인 기회를 보거나 제품/서비스에 대한 새로운 아이디어를 꿈꿀 때 놀라운 일이 발생합니다. 그들은 동굴로 후퇴합니다.

내 경험에 따르면 이것은 기업가가 할 수 있는 최악의 조치입니다. 왜냐하면 고객에 대한 완전한 이해가 성공에 필수적이기 때문입니다. 들어보세요. 제 생각에 기업가는 고객 입장에서 1,000마일을 걸어야 합니다. 10이 아닙니다. 100이 아닙니다. 천.

고객은 자신의 고통, 행동, 꿈, 가치 및 달성하려는 작업 깊숙이에서 성공의 열쇠를 쥐고 있습니다.

솔루션: 1999년에 네 명의 똑똑한 사람들이 '클루트레인 선언문'. 내 생각에 책은 읽기 힘든 책이지만, 페이지에서 외치는 지혜의 은색 총알 조각이 있습니다.

시장은 대화입니다.

대화가 핵심입니다. 그리고 140자 트윗은 포함되지 않습니다. 실제 고객과의 실제 대화(가장 적합한 채널을 통해) 그들을).

이 책의 공동 저자인 네이선 퍼(Nathan Furr)와 폴 알스트롬(Paul Ahlstrom) '정확한 다음 확장', 가장 잘 말했다:

Which would you rather do -- talk to customers now and find out you were wrong or talk to customers a year and thousands of dollars down the road and still find out you were wrong?”

Reason #2: No real differentiation in the market (read: lack of unique value propositions)

Entrepreneur.com just put out a story entitled “Why Everyone Will Have To Become An Entrepreneur”. If this holds true (and I think it will), instead of your competition being 5,000 other Tom, Dick and Harrys, it will soon be 50,000 of these guys.

Meaning? Plenty of noise and chaos for those without uniqueness fighting for the bottom scraps. Most times this is a slow killer of businesses. Barely hanging on, entrepreneurs with some customers and some revenue skimp along for months or even years. Every painful inch wondering to themselves if this is all there really is.

Your Solution: First, agree with me right now this is a core element which must be addressed. Entrepreneurs who take this lightly end up in trouble. Grab a tool like Alex Osterwalder’s ‘Value Proposition Canvas’, stick it on your wall and work it. Dig in. Figure out the true value you bring to the table which is unique and different than others in the marketplace.

For example, if you read my stuff you’ll immediately notice I write different than others. It’s not the same. You may or may not like the writing style, but it is unique. It sets me apart from other writers on Forbes and thus, it’s one of my personal UVPs.

Reason #3: Failure to communicate value propositions in clear, concise and compelling fashion.

Next up is the debilitating disease called ‘failure to communicate’. For those old enough to remember the classic 1967 Paul Newman movie ‘Cool Hand Luke’, seared on the brain is a key line spoken by the prison warden to Newman who plays the maddeningly defiant inmate named Luke. “What we have here is a failure to communicate…”, upon which Newman is shot in the neck and on his way to exsanguination (aka bleeding to death).

Many entrepreneurs work hard to discover a point of differentiation then blow it because they do not communicate their message in a clear, concise and compelling manner. I watch many entrepreneurs bleed to death through their failure to communicate.

Your Solution: It’s pretty simple. Learn how to communicate better. Again, I reference point #1 above. If an entrepreneur is truly engaged in conversation (read: dialogue, not monologue), then you’ll learn the language of your customer. If they speak Russian, then please stop trying to speak French to them. Listen to the words they use and then use them right back at them. Do so through focus on these 3 points:

Be clear (are your customers unclear about who you are and what value you bring to them?).

Be concise (are you somewhat clear but go on and on and on in your messaging?).

Be compelling (do the words you use persuade your customers to take the action you want them to?)

Reason #4: Leadership breakdown at the top (yes -- founder dysfunction).

You see it all the time in the media. Right off the deep end goes another athlete with unbelievable talent. Painful to watch the self-sabotage of the likes of a Lance Armstrong, Mike Tyson or Aaron Hernandez, all of which fell short from truly remarkable success because of their poor decisions.

Now startup entrepreneurs who go down hard might not have their names splashed across the headlines of tomorrow’s New York Post, but I submit to you their reason for failure is sometimes the same. Self-sabotage through extremely poor decision making and weak leadership skills.

Your Solution: Wake up to realize it’s your baby. You’re the founder. Which makes you the leader. Matters not if you’re a business of one, or 1,000. Lack the ability to strongly relate with people? Gain the skills necessary to do so. Struggle with anger issues? Solve it with anger management. Entrepreneurs who succeed spend time with personal development. I have never once met an angel or venture capital investor who doesn’t investigate the character of a founder and his/her team before whipping out their checkbook. It still amazes me how many business owners who actually have good ideas with the ability to execute them -- crash and burn because of their own dysfunction.

Please don’t be one of them.

Reason #5: Inability to nail a profitable business model with proven revenue streams.

In the end, this is the sum total. Fail to accurately achieve product/market fit where money gets made, and you’re sunk. Entrepreneurs can actually have each of the four above reasons solved, but still miss the business model boat. Twitter is a perfect example of this (although 2013 may be the year they finally turn black in the profit/loss column).

Your Solution: Startups need to move swiftly without spending tons of cash to figure out their secret sauce. Using tools and methodologies such as Minimum Viable Products, Lean Marketing and Experimentation is critical.

A perfect example of this comes from Tony Hsieh’s book ‘Delivering Happiness’, wherein he describes the early days of Zappos. He and his co-founders weren’t even sure back in the late 90’s that people would dare order shoes over the Internet. So they ran a quick test: Up goes a website with shoe images taken from manufacturers’ websites, some buy now buttons and watch to see what happens.

Cha-ching. Order comes through, one of the guys sprints to the local shoe store, buys the requested shoes at full retail, and then scurries home to ship them out. Did they lose money on every pair of shoes shipped? Yes they did. But did they quickly ascertain whether they had a potentially viable business idea? Yes again. All with zero inventory or fulfillment capabilities.

Think and move quickly, ‘fail fast’ if you’re going to fail at all, and nail your business model.

Otherwise, you’re in the 80% bracket my friend.

WATCH -- FAIL ACADEMY: Top Reasons Startups Fail


Alex Rodriguez plays big role in Yankees’ 9-6 win over Red Sox

The boos did everything they could to drown out the organ. The notes still managed to sneak through, though, as if to serenade baseball’s superstar under siege.

At this point, the hissing and the catcalls were part of the soundtrack.

Whenever he steps into the batter’s box at Fenway Park, Alex Rodriguez awaits it.

Not even the venomous refrain of “You’re a cheater” surprised him.

Because of his place at the center of baseball’s latest performance-enhancing drug scandal, Rodriguez has become a bigger target than he already was.


What Did the Continents Look Like Millions of Years Ago?

An artist-geologist renders the history of the Earth with maps.

The west coast of North America as it appeared roughly 215 million years ago (map by Ron Blakey)

The paleo-tectonic maps of retired geologist Ronald Blakey are mesmerizing and impossible to forget once you've seen them. Catalogued on his website Colorado Plateau Geosystems, these maps show the world adrift, its landscapes breaking apart and reconnecting again in entirely new forms, where continents are as temporary as the island chains that regularly smash together to create them, on a timescale where even oceans that exist for tens of millions of years can disappear leaving only the subtlest of geological traces.

With a particular emphasis on North America and the U.S. southwest—where Blakey still lives, in Flagstaff, Arizona—these visually engaging reconstructions of the Earth's distant past show how dynamic a planet we live on, and imply yet more, unrecognizable changes ahead.

These images come from Ron Blakey's maps of the paleotectonic evolution of North America. The first map shows the land 510 million years ago, progressing from there — reading left to right, top to bottom — through the accretion and dissolution of Pangaea into the most recent Ice Age and, in the final image, North America in its present-day configuration.

Venue met with Blakey in his Flagstaff home to talk about the tectonic processes that make and remake the surface of the Earth, the difficulty in representing these changes with both scientific accuracy and visual panache, and the specific satellite images and software tools he uses to create his unique brand of deep-time cartography.

Like film stills from a 600-million year-old blockbuster, Blakey's maps take us back to the Precambrian—but there are much older eras still, stretching unmapped into far earlier continents and seas, and there are many more billions of years of continental evolution to come. Blakey talked us through some of the most complex changes in recent geological history, including the opening of the North Atlantic Ocean, and he allowed himself to speculate, albeit briefly, about where Earth's continental crust might yet be headed (including a possible supercontinent in the Antarctic).

Many of Blakey's maps are collected in the book Ancient Landscapes of the Colorado Plateau, written with Wayne Ranney, where Blakey also describes some of the research and methods that went into producing them. Blakey also contributed to the recent, new edition of a textbook by Wolfgang Frisch and Martin Meschede, Plate Tectonics: Continental Drift and Mountain Building, a thorough exploration of landscapes disassembling and colliding over vast spans of time.

The west coast of North America, depicted as it would have been 130 million years ago the coast is a labyrinth of islands, lagoons, and peninsulas slowly colliding with the mainland to form the mountains and valleys we know today. (Map by Ron Blakey)

Geoff Manaugh: When I first discovered your maps showing the gradual tectonic re-location of the continents over hundreds of millions of years, I thought this was exactly what geologists ~해야한다 be doing: offering clear, step-by-step visual narratives of the evolution of the earth’s surface so that people can better understand the planet we live on. What inspired you to make the maps, and how did you first got started with them?

Ronald Blakey: Well, the very first maps I made were in conjunction with my doctoral thesis, back in the early 1970s. Those were made with pen and ink. I made sketches to show what the paleogeography would have looked like for the specific formation I was studying with my doctorate. Three or four of those maps went into the thesis, which was then published by the Utah Geologic Survey. I’ve also done a number of papers over the years where I’ve made sketches.

But I was late getting into the computer. Basically, during my graduate work I never used a computer for anything. I kind of resisted it, because, for the kind of work I was doing, I just didn’t see a need for it — I didn’t do quantifiable kinds of things. Then, of course, along comes email and the Internet. I actually forget when I first started with Photoshop — probably in the mid-1990s. When I found that, I just thought, wow: the power of this is incredible. I quickly learned how to use the cloning tool, so that I could clone modern topography onto ancient maps, and that made things even simpler yet.

Another thing I started doing was putting these maps into presentations. There were something like five different programs back there, in the late 90s, but the only one that survived was PowerPoint—which is too bad, because it was far from the best of the programs. I was using a program called Astound, which was far superior, particularly in the transitions between screens. I could do simple animations. I could make the tectonic plates move, create mountain belts, and so forth.

I retired in May of 2009, but all of my early maps are now online. With each generation of maps that I’ve done, there has been a noted improvement over earlier maps. I find new techniques and, when you work with Photoshop as much as I do, you learn new ideas and you find ways to make things that were a little clumsy look more smooth.

Manaugh: Where does the data come from?

Blakey: It comes from various publications. You can get a publication and have that PDF open, showing what something looked like in the past, and work from that. Usually, what I’m working from are fairly simple sketches published in the literature. They’ll show a subduction zone and a series of violent arcs, or a collision zone. What I do is take this information and make it more pictorial.

If you create a series of maps in sequence, you can create them in such a way that certain geologic events, from one time slice to the next, to the next, to the next, will blend. It depends a lot on the scale of what you’re trying to show—the whole world versus just four or five states in the West.

Now, throughout the years from, let’s say, 2004 until I retired in 2009, I kept improving the website. I envisioned most of this as educational material, and I didn’t pay much attention to who used it, how they used it, and so forth. But, then, shortly before I retired, various book companies and museums—and, most recently, oil companies—have approached me. So I started selling these and I tried very diligently not to allow this to overlap with what I was doing for my teaching and my research at the University.

In the following long sequence of images, we see the evolution of the west coast of North America, its state boundaries ghosted in for reference. Sea levels rise and fall island chains emerge and collide mountains forms inland seas proliferate and drain and, eventually, modern day California, Vancouver Island, and the Baja peninsula take shape, among other recognizable features. The time frame represented by these images is approximately 500 million years. All maps by Ron Blakey.

Nicola Twilley: What do the oil companies want them for?

Blakey: They’re my biggest customers now. Usually, the geologists at oil companies are working with people who know either much less geology than they do or, in some cases, almost no geology at all, yet they’re trying to convince these people that this is where they need to explore, or this is what they need to do next.

They find these maps very useful to show what the Devonian of North Dakota looked like, for example, which is a hot spot right now with all the shales that they’re developing in the Williston Basin. What they like is that I show what the area might have really looked like. This helps, particularly with people who have only a modest understanding of geology, particularly the geologic past.

Manaugh: What have been some of the most difficult regions or geological eras to map?

Blakey: The most difficult thing to depict is back in the Paleozoic and the Mesozoic. Large areas of the continent were flooded, deep into the interior.

During certain periods, like the Ordovician, the Devonian, and parts of the Jurassic—especially the Cretaceous—as much as two-thirds of the continents were underwater. But they’re still continents they’re still continental crusts. They’re not oceans. The sea level was just high enough, with respect to where the landscape was at the time, that the area was flooded. Of course, this is a concept that non-geologists really have problems with, because they don’t understand the processes of how continents get uplifted and subside and erode and so forth, but this is one of the concepts that my maps show quite nicely: the seas coming in and retreating.

But it’s very difficult—I mean, there is no modern analog for a seaway that stretched from the Mackenzie River Delta in Canada to the Gulf of Mexico and that was 400 miles wide. There’s nothing like that on Earth today. But the styles of mountains have not dramatically changed over the last probably two billion years—maybe even longer than that. I don’t go back that far—I tend to stick with the last 600 million years or so—but the styles of mountains haven’t changed. The nature of island arcs hasn’t changed, as far as we know.

What has changed is the amount of vegetation on the landscape. My maps that are in the early part of the Paleozoic—the Cambrian and the Ordovician early part of the Silurian—tend to be drab-colored. Then, in the late Silurian and in the Devonian, when the land plants developed, I start bringing vegetation colors in. I try to show the broad patterns of climate. Not in detail, of course—there’s a lot of controversy about certain paleoclimates. But, basically, paleoclimates follow the same kinds of regimens that the modern climates are following: where the oceans are, where the equator is, where the mountain ranges are, and so forth.

That means you can make broad predictions about what a paleoclimate would have been based on its relationship to the equator or based on the presence or absence of nearby mountains. I use these kinds of principles to show more arid areas versus more humid areas.

The next three sequences show the evolution of the Earth's surface in reverse, from the present day to, at the very bottom, 600 million years ago, when nearly all of the planet's landmasses were joined together in the Antarctic. The first sequence shows roughly 90 million years of backward evolution, the continents pulling apart from one another and beginning a slow drift south. They were mapped using the Mollweide projection, and, in all cases, are by Ron Blakey.

Twilley: And you paint the arid area based on a contemporary analog?

Blakey: Right. I know the modern world reasonably well and I’ll choose something today that might have matched the texture and aridity of that older landscape.

I use a program called GeoMapApp that gives me digital elevation maps for anywhere in the world. Most recently, they have coupled it with what they call the “Blue Marble.” NASA has stitched together a bunch of satellite photos of the world in such a way that you can’t tell where one series of photos come in or another. It’s a fairly true-color representation of what Earth would look like from space. So this Blue Marble is coupled with the GeoMapApp’s digital elevation topography you put the Blue Marble over it, and you use a little slider to let the topography show through, and it gives you a fairly realistic looking picture of what you’re looking for.

For example, if I’m working with a mountain range in the southern Appalachians for a Devonian map—well, the southern Appalachians, during the Devonian, were probably far enough away from the equator that it was in the arid belt. There are some indications of that, as well—salt deposits in the Michigan Basin and in parts of New York and so forth. Plus, there are red-colored sediments, which don’t prove but tend to indicate arid environments. This combination tells me that this part of the world was fairly arid. So I’m going to places like modern Afghanistan, extreme western China, northern Turkey, or other places where there are somewhat arid climates with mountain belts today. Then I clone the mountains from there and put them in the map.

But you have to know the geologic background. You have to know how the mountains were formed, what the grain of the mountains was. That’s not always easy, although there are ways of doing it. To know the grain of the mountains, you need to know where the hinterland and the center of the mountains were. You need to know where the foreland area is, so that you can show the different styles of mountains. You have to move from foreland areas—which tends to be a series of parallel ridges, usually much lower than the hinterlands—to the center and beyond.

I use this kind of information to pick the right kind of modern mountain to put back in the Devonian, based on what that Devonian landscape probably had a good chance of looking like. Do we know for certain? Of course not. We weren’t around in the Devonian. But we have a good rock record and we have a lot of information so we use that information and, then, voilà.

To give another example, let’s look at the Devonian period of the east coast. The big European continent that we call Baltica collided with Greenland and a series of micro-continents collided further south, all the way down at least as far as New Jersey, if not down as far the Carolinas. We know that there are places on Earth today where these same kinds of collisions are taking place—in the Alps and Mediterranean region, and the Caucasus region, and so forth.

We can use the concept that, if two plates are colliding today to produce the Caucasus mountains, and if we look at the style of mountains that the Caucasus are, then it’s reasonable to think that, where Greenland and Baltica collided in the Silurian and the Devonian, the mountains would have had a similar style. So we can map that.

This second sequence shows the continents drifting apart, in reverse, from 105 million years ago to 240 million years ago. They were mapped using the Mollweide projection, and, in all cases, are by Ron Blakey.

Manaugh: That collision alone—Baltica and Greenland—sounds like something that would be extremely difficult to map.

Blakey: Absolutely. And it’s not a one-to-one relationship. You have to look at the whole pattern of how the plates collided, how big the plates were, and so forth.

Then there’s the question of the different histories of particular plates. So, for example, most of Scotland started out as North America. Then, when all the continents collided to form Pangaea, the first collisions took place in the Silurian-Devonian and the final collisions took place in the Pennsylvanian-Permian. By, say, 250 million years ago, most of the continents were together. Then, when they started to split apart in the Triassic and Jurassic—especially in the Triassic and Cretaceous—the split occurred in such a way that what had been part of North America was actually captured, if you will, by Europe and taken over to become the British Isles.

Scotland and at least the northern half of Ireland were captured and began to drift with Europe. On the other hand, North America picked up Florida—which used to be part of Gondwana—and so forth.

One of the things that is interesting is the way that, when mountains come together and then finally break up, they usually don’t break up the same way that they came together. Sometimes they do, but it has to do with weaknesses, stress patterns, and things like this. Obviously, all time is extremely relative, but mountains don’t last that long. A given mountain range that’s been formed by a simple collision—not that there’s any such thing as a simple collision—once that collision is over with, 40 or 50 million years after that event, there is only low-lying landscape. It may have even have split apart already into a new ocean basin.

But here’s the important part: the structure that was created by that collision is still there, even though the mountains have been worn down. It’s like when you cut a piece of wood: the grain is still inherited from when that tree grew. The pattern of the grain still shows where the branches were, and the direction of the tree’s growth in response to wind and sun and its neighbors. You can’t reconstruct the tree exactly from its grain, but, if you’re an expert with wood, you should be able to look and say: here are the tree rings, and here’s a year where the tree grew fast, here’s a year where the tree grew slow, here’s where the tree grew branches, etc.

In a sense, as geologists, we’re doing the same things with rock structure. We can tell by the pattern of how the rocks are deformed which direction the forces came from. With mountains, you can tell the angle at which the plates collided. It’s usually very oblique. What that tends to do is complicate the geologic structure, because you not only get things moving one way, but you get things dragging the other way, as well. But we can usually tell the angle at which the plates hit.

Then, in many cases, based upon the nature of how the crust has been deformed and stacked up, we can tell the severity of the mountain range. It doesn’t necessarily mean that we can say: oh, this structure would have been a twenty-thousand-foot high mountain range. It’s not that simple at all, not least of which because rocks can deform pretty severely without making towering mountains.

This final of the three global sequences shows the continents drifting apart, in reverse, from 260 million years ago to 600 million years ago. There was still nearly 4 billion years of tectonic evolution prior to where these maps begin. They were mapped using the Mollweide projection, and, in all cases, are by Ron Blakey.

Manaugh: Are you able to project these same tectonic movements and geological processes into the future and show what the earth might look like in, say, 250 million years?

Blakey: I’ve had a number of people ask me about that, so I did make some global maps. I think I made six of them at about 50-million-year intervals. For the fifteen to 100-million-year range, I think you can say they are fairly realistic. But, once you get much past 75 to 100 million years, it starts to get really, really speculative. The plates do strange things. I’ll give you just a couple of quick examples.

The Atlantic Ocean opened in the beginning of the Jurassic. The actual opening probably started off the coasts of roughly what is now Connecticut down to the Carolinas. That’s where the first opening started. So the central part of the Atlantic was the first part to open up. It opened up reasonably simply—but, again, I’m using the word 단순한 with caution here.

The north Atlantic, meanwhile, didn’t open up until about 60 to 50 million years ago. When it opened up, it did a bunch of strange things. The first opening took place between Britain and an offshore bank that’s mostly submerged, called Rockall. Rockall is out in the Atlantic Ocean, northwest of Ireland — near Iceland — but it’s continental crust. That splitting process went on for, let’s say, ten million years or so — I’m just going to talk in broad terms—as the ocean started opening up.

Then the whole thing jumped. A second opening began over between Greenland and North America, as Greenland and North America began to separate off. That lasted for a good 40 or 50 million years. That’s where you now get the Labrador Sea that is actual ocean crust. So that was the Atlantic Ocean for thirty or forty million years — but then it jumped again, this time over between Greenland and what is now the west coast of Europe. It started opening up over there, before it jumped yet again. There’s an island in the middle of the North Atlantic, way the heck up there, called Jan Mayen. At one time, it was actually part of Greenland. The Atlantic opened between it and Greenland and then shifted to the other side and made its final opening.

The following two sequences show the evolution of Europe from an Antarctic archipelago to a tropical island chain to the present day Europe we know and recognize. The first sequence starts roughly 450 million years ago and continues to the Jurassic, 200 million years ago. All maps by Ron Blakey.

So it’s very complicated. And that’s just the Atlantic Ocean.

The Northern Atlantic took at least five different paths before the final path was established, and it’s all still changing. In fact, the south Atlantic is actually even worse it’s an even bigger mess. You’ve got multiple openings between southwest Africa and Argentina, plus Antarctica was up in there before it pulled away to the south.

These complications are what makes this stuff so interesting. If we look at events that we can understand pretty well over the last, let’s say, 150 or 200 million years of time—where we have a good indication of where the oceans were because we still have ocean crusts of that age—then we can extrapolate from that back to past times when oceans were created and destroyed. We can follow the rules that are going on today to see all of the oddities and the exceptions and so forth.

These are the kinds of things I try to keep track of when I’m making these maps. I’m always asking: what do we know? Was it a simple pull-apart process? There are examples where continents started to split across from one another, then came back together, then re-split in a different spot later on. That’s not just speculation—there is geologic evidence for this in the rock record.

So, when it comes to extrapolating future geologies, things become very complicated very quickly. If you start thinking about the behavior of the north Atlantic, creating a projection based on what’s going on today seems, at first, like a fairly simple chore. North America is going on a northwesterly path at only one or two centimeters a year. Europe is moving away, at almost a right angle, at about another centimeter a year. So the Atlantic is only opening at three centimeters a year it’s one of the slowest-opening oceans right now.

OK, fine—but what else is happening? The Caribbean is pushing up into the Atlantic and, off South America, there is the Scotia Arc. Both of those are growing. They’ve also identified what looks like a new island arc off the western Mediterranean region that eventually would start to close the Atlantic in that area. Now you start to speculate: well, these arcs will start to grow, and they’ll start to eat into the oceans, and subduct the crusts, and so forth.

Again, for the first 50, 75, or even 100 million years, you can say that these particular movements are fairly likely. But, once you get past that, you can still use geologic principles, but you’re just speculating as to which way the continents are going to go.

For instance, the one continent that does not seem to be moving at all right now, relative to anything else, is Antarctica. It seems to be really fixed on the South Pole. That’s why some people think that everything will actually coagulate back towards the South Pole. However, there are also a bunch of subduction zones today along southern Asia, and those are pretty strong subduction zones. Those are the ones that created the big tsunami, and all the earthquakes off of Indonesia and so forth. Eventually, those could pull either parts of Antarctica or all of Antarctica up toward them.

But I’m more interested in reconstructing the past than I am the future, so I’ve only played around with those five or six maps.

This second sequence, showing the next phase in the evolution of Europe, begins approximately 150 million years ago and extends to the present day. All maps by Ron Blakey.

Manaugh: To ground things a bit, we’re having this conversation in Flagstaff, on the Colorado Plateau, which seems like a great place to teach geology. I wonder whether there might be another Colorado Plateau, so to speak, elsewhere in the world—something geologically similar to the extraordinary landscapes we see here that just hasn’t had the chance to emerge. Maybe the tectonics aren’t right, and it’s still just a crack, rather than a canyon, or maybe it’s covered in vegetation or ice so we can’t see it yet. Conversely, I’m curious if you might have found evidence of other great geological districts in the earth’s past—lost Grand Canyons, other Arches National Parks—that have been lost to time. How could we detect those, and where are they?

Blakey: This is indeed a great place to teach geology. It’s a great place to live.

As for Colorado Plateau analogs—it’s an interesting question. There’s an area in South America that I’d say is fairly similar. It’s got a couple of famous national parks that I can't remember the name of. It’s a smaller version, but it’s very similar to the Colorado Plateau. It’s between the Andes and the Amazon basin, part of the general pampas region there of South America. It even has similarly aged rocks. Parts of northern Africa would also be similar.

But you have to look at all the characteristics of the Plateau. Number one: the rocks are flat. Number two: the rocks have been uplifted. Number three: the rocks are dissected by a major river system. Number four: it’s a semi-arid climate. There are probably five or six defining characteristics in total, and I’ve heard many people say that there is no other place else on Earth that has all those characteristics in exactly the same way. But I went to an area in eastern Mauritania many years ago, where, for all the world, it looked like the Grand Canyon. It wasn’t as colorful, but it was a big, deep canyon.

In fact, the Appalachian Plateau would be somewhat similar, except it’s in a humid climate, which means the land has been shaped and formed differently. But the Appalachian plateau has flat-lying rocks it’s dissected by some major rivers it’s experienced uplift and so forth.

The next two sequences of images, followed from left to right, top to bottom, illustrate the gradual evolution of the Colorado Plateau, where, in its modern day incarnation, this interview with Ron Blakey took place (specifically, in Flagstaff, Arizona). The earliest map included here depicts the Proterozoic the first sequence ends in the Triassic. All maps by Ron Blakey.

Twilley: I’m interested in the representational challenges you face when you decide to make a map, and, specifically, when you’re in Photoshop, what your most-used tools might be. I thought it was fascinating when you said that the cloning tool really changed how you make geological maps. What other techniques are important to you, in order to represent geological histories?

Blakey: Oh, the cloning tool is the most important, by far—at least when I’m actually painting. Of course, I use the outline tool to select areas, but, when I’m actually painting, it would be impossible to paint these different maps pixel by pixel. I couldn’t do it. Occasionally, I will actually hand-draw some things in the flatlands, where I want to put a river system, for example, but, at least for mountains and rugged terrain, I clone everything.

Some times, I’ll cut and paste. I’ll select an area in the GeoMapApp, I save it as a JPEG, and then I can select it and copy it and paste it in, and I can rotate and deform it a little bit. Are you familiar with the warp tool in Photoshop? I use that a lot, because you can change the shape of mountains a little. If you do it too dramatically, it really looks flaky. But, if you do it right, it still looks pretty realistic.

This second sequence, also showing the evolution of the Colorado Plateau, begins with the Triassic and ends roughly 5 million years ago—basically the present day, in geological terms. All maps by Ron Blakey.

Twilley: And do you have certain filters you rely on for particular geological effects?

Blakey: A little bit. I like to use the craquelure filter. It actually gives you little bumps and valleys and so forth. I use that especially for continental margins. Continental margins are anything but regular slopes, going down to the abyssal depths. They’re very irregular. There are landslides and all kinds of things going on there at the margins, so I add a little texture with craquelure.

It can be difficult to use, though, and it doesn’t work at really high resolutions—so, what I actually have to do some times, is that I will actually copy a part of my map, take it out, make it smaller, do the craquelure on it, and then blow it back up and paste it in again.

A painting by Ron Blakey depicts a geological landscape near Sedona, Arizona.

Dee Blakey, Ron's Wife: I think the other reason that he can do what he does is that he paints. That’s one of his paintings, that one over there [gestures above fireplace].

Blakey: Well, I guess I should have said that right away, when you asked me why I got interested in this, because I am interested in the artistic aspect of geology. The artistic aspect of science, in general, but especially geology. Astronomy, for example, would be another field where artistic visualizations are useful—any time you’re trying to show things that can’t easily be visualized with something comparable here on present-day planet Earth, you have to use an artistic interpretation.

Anyway, I can’t explain it, but I understand color pretty well. I use the hue saturation tool a lot. I’ll select an area and then I’ll feather it, let’s say, because you don’t want the edges to be sharp. I’ll feather it by thirty, forty, fifty pixels. Then I'll take the slider for hue saturation, where, if you go to the left, you make things redder and, if you go to the right, you make things greener. If I’ve got a landscape that looks a little too humid, I’ll just slide it slightly to the left to make it a bit redder. You can also change the lightness and darkness when you do that. There’s also regular saturation. By killing the saturation, you can really kill the nature of a landscape quite a bit.

And I use hue saturation a lot. That took me a long time to master, because it’s really easy to screw things up with that tool. You start sliding things a little too far and, whoa—wait a minute! All of a sudden, you’ve got purple mountains.


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